打電動直播 變成好生意
2015-02-16 03:35:35 經濟日報 編譯 莊雅婷
直播自己打線上遊戲的樣子,似乎不太可能成為價值10億美元的事業,但成立短短三年的遊戲直播網站Twitch辦到了,炙手可熱的程度甚至引來Google與亞馬遜搶親,最後被亞馬遜以9.7億美元買下。
Twitch執行長席爾(Emmett Shear)說,對15至35歲的遊戲玩家來說,Twitch已成為主流,「但童年沒有電玩陪伴的年長一輩,比較難接受這種想法」。
簡單來說,Twitch是個讓玩家直播自己打線上遊戲,讓全球數百萬名觀眾觀賞的平台,過程中觀眾還能直接和玩家本人聊天互動。
Twitch網站如何誕生,要從兩位創辦人說起。席爾和好友坎恩(Justin Kan)是童年玩伴,長大後一起進耶魯大學就讀。當時兩人攜手研發網路行事曆程式Kiko,雖然後來不敵後起之秀Google行事曆,最終以25.8萬美元出售,他們的創業熱情仍未被澆熄。
後來,兩人拿著這筆金資到矽谷碰運氣,找上創業育成機構Y Combinator創辦人葛拉漢。席爾提出打造如同實境秀、全天候直播肯恩生活網站的構想,獲得葛拉罕投資5萬美元。
就這樣,Justin.tv在2007年正式開播,很快形成一股旋風。席爾認為,這項產品之所以能成功,「主因是我們自己就是使用者,因此能呈現自己想要的內容」。
Justin.tv推出短短三年內,每月吸引超過3,100萬名獨立用戶,並獲得創投業者注資720萬美元。
到了2010年底,Justin.tv悄悄展開分拆工作,其中一部分行動業務獨立售出,留下席爾主導的網路遊戲直播網站,並更名為TwitchTV。
席爾說:「聽起來有違常理對吧?新創公司希望規模愈大愈好,為啥要讓網站局限在單一內容?我們花了很長時間才了解這是好主意。」
這回兩人再度成功出擊。截至2013年底,每月造訪Twitch的獨立訪客人數達4,500萬人,遠高於成立第一年的2,500萬人。一名Twitch發言人表示,截至2014年中,每月獨立訪客已達到5,000萬人。
接下來Twitch將何去何從?席爾說,優先任務是提升遊戲串流播放的品質與速度,但另一個目標是把那些自稱「非玩家」的族群一網打盡。(綜合外電)
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