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旺季 遊戲機晶片廠Q3看俏
Aug 4th 2013, 03:12

(中央社記者張建中新竹4日電)遊戲機傳統備貨旺季來臨,包括旺宏、原相及創意等遊戲機晶片供應商第3季營運可望跳躍式成長。

智慧手機普及,衝擊遊戲機市場,面臨成長趨緩沉重壓力;日本遊戲機大廠任天堂(Nintendo)上季(2013年4月至6月)遊戲機銷售即面臨大幅衰退的窘境。

任天堂裸眼3D掌上型遊戲機上季全球銷售140萬台,較去年同期減少25%;Wii U上季全球銷售16萬台,季減約59%,更較開賣首季(2012年10月至12月)銳減近95%。

不過,遊戲機業者依然持續推出新機,微軟新款遊戲機Xbox One即將於11月上市,索尼(Sony)也將推出PS4;此外,繪圖晶片大廠輝達(nVidia)也跨足遊戲機領域,首款遊戲機Shield搶先於7月底正式出貨。

國內晶片廠也持續積極拓展遊戲機市場,並有不錯斬獲;旺宏不僅是任天堂唯讀記憶體(ROM)最大供應商,編碼型快閃記憶體(NOR Flash)也有3顆晶片攻入3大遊戲機廠供應鏈。

IC設計服務廠創意及電源管理晶片廠虹冠電也首度切入微軟遊戲機供應鏈;瑞昱的音效晶片成功獲輝達Shield採用。

因應年底銷售旺季,遊戲機廠普遍於第3季展開備貨,淡旺季效應明顯,尤其今年又有多款新遊戲機上市,遊戲機晶片廠第3季業績成長可期。

旺宏總經理盧志遠即曾表示,受惠大客戶任天堂開始為耶誕節銷售旺季備貨,第3季ROM需求可望暴衝。法人也看好,旺宏第3季整體業績將可季增4成水準。

原相第3季任天堂遊戲機搖桿感測模組出貨,可望較第2季呈倍數成長。

除遊戲機產品業績高成長外,原相第3季包括光學觸控及安防等產品業績也將成長,可帶動原相業績較第2季成長2位數水準。

創意上半年營運深受大客戶三星(Samsung)抽單所苦,上半年合併營收為新台幣24.97億元,較去年同期減少達35.37%;總經理賴俊豪看好,隨著微軟遊戲機產品7月導入量產,下半年業績可望較上半年顯著好轉。

法人看好,創意第3季在微軟遊戲機大單挹注下,業績可望季增6成高水準。

當個人電腦市場依然疲弱不振,智慧手機及平板電腦市場也面臨庫存去化壓力,遊戲機市場旺季成長態勢明確,預料遊戲機晶片廠將是第3季半導體業中,營運成長相對強勁的族群。1020804

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