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諾基亞通信攜手營運商 推4G高速LBS應用
Jan 28th 2015, 07:58

國立自然科學博物館自1月28日(三)至4月15日(三),推出「4D恐龍蛋.誕恐龍」互動體驗活動,民眾可在高達兩層樓的大螢幕上,看見大恐龍在自己身邊出現,也可以從手機App掃描圖案,看見恐龍腳印、小恐龍等3D立體影像。這些擴增實境的應用其實已不稀奇,但這次活動背後用來傳輸內容的方式,卻是先進的Liquid Applications技術。

Liquid Applications由諾基亞通信公司(Nokia Networks)在2013年MWC世界行動通信大會中發表,屬於Edge Computing技術的一種,著重於將應用、資料、服務移到網路結構的末端處理,以滿足高度內容交換需求的使用情境。

在國立自然科學博物館的案例中,這些擴增實境的內容存放在中華電信4G基地台上,直接傳送到活動現場的螢幕、手機。

Nokia Networks行動寬頻Liquid Applications亞太區事業發展部總監岩其友(Yann)在活動現場說明,這樣的好處是不用透過網際網路,傳輸速度會快3到4倍。他進一步解釋,Liquid Applications其實算LBS服務的一種,讓活動現場可以有較佳的使用體驗,而且目前最好的傳輸方式就是透過4G。

科博館的應用是呈現擴增實境影像,其他的應用還包含體育賽事現場轉播、賣場推送促銷內容等,端看第三方合作開發商要在上面推出什麼樣的服務。像賽車活動現場顯示的螢幕,對即時性要求非常高,就很適合運用Liquid Applications。

Liquid Applications對電信業者也有好處,因為只對基地台範圍內發送內容,可以節省很多的頻寬,在未來進展到5G的時候,預期數據傳輸量會相當大,節省頻寬對業者是很重要的事。而電信業者只要在4G基地台上,插入一個小小的Radio Application Cloud Server(RACS)設備,就可以運行Liquid Applications了。

目前Nokia Networks也有和Google合作,設法使YouTube在地區內的播放有更好體驗。

Nokia Networks目前也積極與開發者合作壯大生態體系,目前旗下Nokia App Factory成立6個月,已經有10個開發商加入,提供科博館擴增實境應用的,就是其中一間廠商Metaio的辨識技術。

Nokia在手機部門賣給微軟之後,旗下分為Nokia Networks、Nokia Technology及Nokia Here三大事業體,Nokia Technology負責專利、授權、品牌的業務,Nokia Here提供導航、定位情資系統等服務,而Nokia Networks為電信解決方案供應商,為營收最大的單位。

【更多新聞詳情請上 - 華視新聞網

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