Sony Online Entertainment 在上週於美國拉斯維加斯舉辦的社群活動「SOE Live」上發表了旗下人氣MMORPG「EverQuest」《無盡的任務》系列最新續作《無盡的任務 NEXT》,官方頻道也釋出了多部影片來闡述遊戲特色系統
製作人 David Georgeson 在發布會表示,《無盡的任務 NEXT》,將會採用與之前系列相同的「Norrath」(諾瑞斯)的世界作為背景,並將會把系列作玩家們所熟悉的區域如「 恆霜山脈」、「炎爆山脈」、「因諾蘇戮」、「綠洲」與「費洛特」收錄其中,著名的 NPC 人物也將一一出現。玩家種族將開放人類、矮人、高等精靈、黑暗精靈、巨魔與貓人等六個種族。



《無盡的任務 NEXT》特別採用了名為「Voxel」的物件破壞技術,玩家如同《當個創世神》一般,可對遊戲內多數物件進行破壞,增加戰鬥的戰略性樂趣;隨著玩家破壞的程度也可以直搗地底,甚至有可能闖入隨機產生的地底迷宮,讓玩家永遠感受嶄新的冒險體驗。透過「Heroic Movement System」,不同的職業角色將能藉由不同的方式在各種地表上移動,法師可以利用傳送魔法來進行傳送移動,戰士則跳躍移動等等,強調玩家不斷地探索世界的便利性及樂趣。

雖然目前公佈出來的職業僅看到戰士與法師,但 SOE 表示《無盡的任務 NEXT》為多職業制,初始提供八種職業,最多可達 40 種,玩家必須透過探索世界各地來解鎖職業,職業可在戰鬥外切換,武器技能有各自的技能池,如同《激戰2》的方式讓玩家選擇搭配技能,也沒有了坦捕打鐵三角的職業定位。
在畫面呈現上,《無盡的任務 NEXT》透過 SOE 自行研發的引擎 ForgeLight 打造了一個嶄新亮麗的世界,不論是草原、高山、荒野、火山熔岩、河流海岸都有極為亮眼的表現。玩家人物更應用 2012 年發表的 「SOE Emote」技術,讓玩家透過 webcam 使角色可以做出各種生動的表情。






為使世界更為生動,透過「Emergent AI」系統,遊戲中的的 NPC 將存在屬於自己的生態規則,根據玩家的行為做出反應,更會有聚落的產生。這時配合「Rallying Calls」的系統,可以讓玩家集團透過合作完成任務,改變世界的樣貌,例如與夥伴一起攻打獸人的聚落,建立屬於自己的根據地。.
基於 SOE 去年提倡的「玩家工作室」概念,《無盡的任務 NEXT》預定將於今年年底推出《無盡的任務 Landmark》,提供各種建築藝術工具,基於「Voxel」的技術,讓玩家使用石頭或木材等各素材打造各式建築物,拓展自己的領土,更可把這些建築心血登錄到 SOE 所經營的線上賣場「Player Studio」進行販賣,或者是參與官方比賽,將自己的傑作放置入《無盡的任務 NEXT》,透過讓玩家來創造遊戲內容維持遊細活力。
隨著《無盡的任務 NEXT》與《無盡的任務 Landmark》新作發表,SOE 也開放了遊戲測試申請頁面,有興趣的玩家可前往官方網站登記。

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