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[新聞] 《英雄聯盟》趁S3前向惡質玩家宣戰? Riot連職業選手也不輕饒
Jul 22nd 2013, 07:52, by azonwei ( Jane^A )
對於遊戲公司來說,遊戲用戶絕對是越多越好,玩的人越多表示肯掏錢的玩家也越多,有了營收公司才有辦法存活,而這也是現今大多遊戲公司在經營時會遇上的盲點:不擇手段地去增加用戶數量,而絲毫不顧玩家的遊戲體驗及社群風氣,最後反而導致玩家的離去。用此類方式經營的線上遊戲,最後也大多落得外掛充斥,遊戲中根本看不到幾個活人、或是官方評估繼續經營價值過低,草草結束營運或放著不管的下場,對玩家來說,花費了無數時間心力投入在一款遊戲上,最後卻只能眼睜睜看著努力化為烏有,是相當令人遺憾的一件事。
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